//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	File			:	"Interface.h"
//
//	Author			:	Mike Davis, Matt Stover, James Thornton, Keith Webster
//	
//	Project			:	TacWars
//
//	Last Modified	:	11/6/2013
//
//	Purpose			:	
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once


class Cursor;
class Player;
class BattleMap;
class Entity;

class Interface
{
	Cursor* cursor;
	Player* player1;
	Player* player2;
	BattleMap* map;
	Entity* selected;
	Entity* target;

	int Index(int x, int y);

public:

	Interface();
	~Interface();

	void Update(float dt);
	void Render();


};
